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内容为王,VR产业回暖,市场竞争压力将激增

作者名称:网博实景    创作时间:Sep 9, 2020 9:53:42 AM

随着技术发展,行业的焦点曾经一度从智能转移到芯片行业上,就算是现在来看,芯片行业的关注度依旧比智能交互的关注度要更高。尤其是之前的华为备用自研,美国的技术封杀等事件,更是让芯片制造行业大火了一把。

但是就在去年年底,VR产业又出现了明显的回温。去年,全球VR/AR 投融资规模达到 66.1 亿美元,远远超过了2018 年的 44.8 亿美元的规模。这也就意味着,去年的VR产业投资已经出现了大幅度的上升,已经出现回温趋势,大有继续增长的趋势。

这主要还是归功于5G技术的提升,5G技术将极大改善网络基础,Cloud VR解决方案将带来设备轻量化和终端低成本化。一些VR产品也都纷纷的亮相,尤其是华为最近推出的款轻薄VR头显VR Glass,再一次将行业的焦点拉回到了智能VR产业上。

VR产业链可以分为为网络、硬件以及内容。网络基础包括网络通信和云控平台,终端硬件主要包括头显整机、感知交互和关键器件,内容方面主要包括内容应用和内容生产系统。现在作为内容为王的时代,内容应用毫无疑问成为了消费者以及设备商最关注的点,不过问题依旧也很明显,那就是在VR产业链中,内容供应出现了明显的不足,和传统的媒体相比,VR产业中的内容应用简直是小巫见大巫。虽然产业的投资一直都在提高,但是游戏和教育领域的内容环节依旧很匮乏。

三大运营商也在内容环节积极布局。移动曾表示,将进行部分VR自制内容生产,聚焦独家明星、体育、演艺直播资源合作。联通也表示会面向家庭和个人提供VR服务。电信已经在VR内容、VR制作拍摄方面取得实质进展,所引入的百兆码流VR内容等成为国内首创。毫无疑问,谁能够掌握更多的内容资源,谁就能够在接下来的VR市场竞争中更具优势。VR内容的匮乏也将成为产业的切入点。

除了内容之外,VR产业的硬件需求同样重要,做硬件的周期较长,对资金链要求更高。需要长期的投资才能最终实现突破,面向市场。说到底,VR硬件设备依旧是一个大头。

无论是硬件还是软件,都是VR产业供应商所需要注意的问题所在,当然硬件是前提,但是如果想要让VR业务走的更远,还是需要坚实的内容输出提供源源不断的动力。