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如何学习VR?入门VR知识、资源、工具、教程分享

作者名称:网博实景VR    创作时间:2018-7-30 14:22:23

VR不是一项新技术,它只是变得可及。— Jeremy Bailenson(Stanford VHIL)

随着VR的火热,越来越多的人有机会体验VR,该技术也越来越清楚应如何在更大范围内抵达消费者。

那么,VR技术到底是什么?如何学习VR?

下载一个游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,并开始黑客式攻击。如果你以前开发过游戏,就会注意到这个过程非常熟悉,除了你的耳机被安装到与游戏机相应的摄像机之处(in-game camera)。

  更普遍地说,这些游戏引擎的设计非常直观且容易学习。它们只需要基本的脚本,并且可以使用浅层次学习曲线接口(例如:拖放可视化脚本)。

  以下是一些有用的入门资源:

  FusedVR的教程和现场直播:包括从建模到游戏引擎所能实现的内容创作的的演练,非常棒。

  Udacity的VR开发者Nanodegree:涵盖VR的应用程序开发、设计和优化的完整程序。

  Unity和Unreal的教程。

  工具包:

  ○VR:VRTK

  ○AR:Vuforia、Hololens

  有用的教程(threads):

  ○Reddit:如何开始制作VR游戏

  ○Quora:我从哪里开始? 什么是VR学习的最好资料?

  了解图形流水线(the Graphics Pipeline)将帮助你欣赏VR的限制性和可能性

  从根本上说,VR是用头部跟踪在你眼前展现出的场景并进行渲染的酷炫应用。了解3D几何以及呈现方式,你将更好地了解VR的限制性和可能性。

  这里有一些很好的在线资源:

  伯克利学院的CS184教程:计算机图形学

  Scratchpixel:从图形数学和物理中学习先进的现代技术

  Song Ho An 的OpenGL笔记:介绍OpenGL的教程和概念

  视域和影像领域正在推动VR前沿发展

  对于促进计算机视觉、光学、成像及相关主题的认识的投资可能会有巨大的回报。

  计算机视觉:我们对于深度如何追踪和理解?

  ○斯坦福大学CS231N课程:Phenomenally clear resource with modern CV techniques,由Andrej Karpahty(现为OpenAI的研究科学家)所写

  ○计算机视觉:模型、学习和推论:幻灯片、练习和代码示例

  计算成像/摄影:光线如何进入相机并成像?类似地,我们如何能将虚拟图像的重点呈现在视网膜上?

  ○计算机摄影(Raskar、Tumblin):麻省理工学院和西北大学的教授的教科书

  ○Udacity的计算机摄影课程

  在学习过程中:“用菜鸟心态学习VR”。—Aashna Mago(RabbitHole VR)

  当然,天花乱坠般地炒作是真实存在的,但这也为我们远离所有的干扰提供了更多的理由。尝试接纳初学者的观点:愿意学习和吸收。不要因为自己认为有必要就开始做某些事情。现在处于学习、实验、失败并取得惊人进展的好时机。如果你认为你迟到了,那说明我在这篇文章中讲的很鸡肋!

  加分项:阅读科幻小说!

  令人惊讶地是,虚拟现实的发展与科幻小说密切相关。该领域的作者设想了一幅工程师开始发展VR的未来式场景。

  有趣的事实:Neal Stephenson(Snow Crash的作者)建议Magic Leap(AR Company)担任首席未来学家!

  必读:

  Ernest Cline《准备好的一人》

  Neal Stephenson《雪崩》

  我的个人收藏夹:

  William Gibson的《神经漫游者》

  Vernor Vinge的《彩虹结束》

  TL; DR:投入其中并与人交谈

  将你的手放在耳机上,并在你所拥有的技能与兴趣重叠处开始切入。VR是一种新媒体,因此利用一个周末既能创造出令人信服且能够公之于众的内容比iPhone应用程序受到黑客攻击更是一个不是很有可能的问题。你将遇到质疑,但在这些质疑中,你将会拥有难得的机会去解决许多内行人员都会遇到的问题。

  除了开始投入研发之外,还要与各式各样的人交流。构建舒适的体验过程需要工程师、艺术家、设计师和会讲故事的人协同工作(游戏开发人员会理解这一点)。此外,你可以利用在线论坛寻找反馈意见。加入俱乐部并参与俱乐部的活动中去!在VR公司工作。VR的世界很小,对于那些想在这个领域留下深刻痕迹的人来说,这是非常难得的机会和可能。

  这里有一些在线社区可能值得研究:

  Facebook 的VR团队

  Women in VR

  Subreddits(/ r / virtualreality,/ r / vive,/ r / oculus)

  和VR有关的黑客新闻

  “如果你相信VR来了...”

  “...它将是变革性的,它将是无处不在的,而且对于社会互动范式的变革非常重要,因而在超早期阶段,这是多么的令人兴奋。” — Jay Borenstein(Stanford CS)

当然,VR涉及的是实实在在的技术问题

  比如,没有像VR这种天然成型的东西……只有跟踪,渲染和显示。跟踪是在3D空间中记录用户的位置和方向。渲染是为用户构建适当的图像。而显示器则是指硬件可以显示所渲染图像的保真度。

  我们需要用心解决这些问题直到用户不会感到不适或不舒服。

所以在未来,我们要去面对和解决这些问题,才能促进技术的不断发展和创新。加油吧!